les Terres Déchirées
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Forum Rp 0 thème fantastique : les terres déchirées. Une terre éclatée, des races engagées, ce n'est que le début d'une très longue histoire...
 
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 Alkamenn', "J'aurais put être shaman"

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AuteurMessage
Alkamenn' Meawnar

Alkamenn' Meawnar


Messages : 1
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Date d'inscription : 28/07/2012

Alkamenn', "J'aurais put être shaman" Empty
MessageSujet: Alkamenn', "J'aurais put être shaman"   Alkamenn', "J'aurais put être shaman" EmptySam 28 Juil - 18:56

Nom : Meawar

Prénom :Alkamenn'

Âge :19ans

Sexe :féminin

Race :Victis

Île d'Origine : Les îles tropicales

Faction :La guilde des voleurs

Rang / Classe Sociale : Voleuse Professionnelle

Description physique : (10 lignes : physique du personnage mais aussi vêtements)
Alkamenn'... Alkamenn' est une demoiselle de taille moyenne, comme tout victis. Elle fait un petit mètre cinquante et est de menue carrure. Le blanc est ce qui la désigne, toute entière. Elle possède une chevelure d'un blanc immaculé qui, loin de la vieillir, illumine et encadre son visage au teint de porcelaine très légèrement doré. Elle à le visage doux, au très fin. Ses lèvres sont d'une petite rose pale, couleurs charmante sur ses lippes charnue et séduisantes. Elle a les yeux du bleu pure et vive des lagons des îles tropicales, des yeux de biches aux pupilles de féline. Ils sont entourés de longs sombres et étouffés qui offre à son regard une profondeur pleine de mystère. Son nez, espiègle et petit, trône au milieux de son visage plein avec discrétion. Ses cheveux tombe le long de son dos, mais elle a prit l'habitude de faire deux petites couettes au niveau des épaules, lâchant le reste de ses cheveux dans son dos.

Pour le reste Alkamenn' a un corps svelte, aux courbes agréables et généreuses. Elle n'a pas de longues jambes, elle n'a pas une taille mannequin. Mais ses douces courbes...Elle reste d'une carrure attrayante, restant fine en même temps.

La Victis aime les vêtements. En tout genre. Elle s'arrange de tout. Mais elle a un grand penchant pour les accessoires, surtout les bracelets, les chapeaux, les écharpes et les boucle d'oreilles.

En temps que voleuse elle n'a pas vraiment de tenue, mais elle favorise les tenues qui la laisse libres de ses mouvements, qui la laisse libre d'user de sa grande agilité.

Description morale : (10 lignes : qualités, défauts, ce que le personnage aime ou n'aime pas)
Alkamenn' a toujours était une demoiselle futé et malicieuse. Elle n'a jamais était une petite fille docile et clame. Elle a toujours regorgé d'énergie et d'imagination. Elle a toujours était très accroché à la nature mais n'a pas eu l'esprit de famille suffisant pour accepter son avenir de shaman, donnant cette succession à sa petite soeur finalement. Alkamenn' est une grande curieuse, une touche à tout. Elle a toujours sut montre preuve de compréhension et d'une grande gentillesse avec qui en a besoin. Elle n'aime pas se retrouver en mauvaise passe, elle rage lorsque ça lui arrive et trouve là, même fatiguée, un regain d'énergie. C'est une tête de mule, une de ses personnes buté qui refuse de voir les chose autrement que comme elle les entende.

Elle est sujette à une grande détermination et à un grand sens du devoir. C'est pour cela qu'elle est et sera toujours fidèle à sa guilde. La guilde...elle passe toujours avant. avant le monde, avant elle, avant ce qu'elle veut. C'est à ses yeux le plus important.

Histoire : (10-15 lignes )
De là où elle vient on attendais beaucoup d'Alkamenn'. Dans sa tribu la shaman était une femme et son statut était héréditaire. Alkamenn' était la fille aînée de la shaman, autrement dit, elle fut très tôt voué à étudier pour le devenir. Certes oui, elle était douée, mais plus ça allait, plus elle se faisait rêveuse. Elle voulait voir les terre d'ailleurs. Elle imaginait toute ses aventures au delà la tribu, plus loin que les Îles tropicales.

Alors quand vint sa diz-septième année de vie, alors qu'elle était sur la fin de son apprentissage elle quitta les îles de son enfance pour voyager au travers le monde, abandonnant ainsi sa tribut et devant alors se confronter à une vie sans eux, puisque le droit de retour ne lui serait jamais accordée, au vue de sa traîtrise et de son statut.

Son rêve se brisa bien vite. En territoire humain elle fut confronter à la misère et bien trop vite se retrouva comme une vulgaire mendiante dans les bas fond.

Le jours où sa vie changea, Alkamenn' crut mourir.

Elle était affamée. Elle déambulait dans une ruelle lugubre et jonchée d'ordure. Il lui manqué de force, et ses jambes finir par céder, l'emmenant s’étaler contre le sol sale. IL ne fallut que quelques longues seconde pour qu'elle entende une voix. il l'inviter à prendre une pomme. Elle le regarda, simplement, cette homme mystérieux, ce bon samaritain à l'air de glace, et puis son regard se posa sur cette pomme. Rouge...Un rouge vif parmi la grisailles de l'endroit.

Il n'y avait plus que cette pomme. Et soudainement la Victis ressentit l'énergie venir. En un bref instant elle avait chaparder la pomme et était accroupi, derrière l'homme, la mangeant avec faim. Il se pencha, posa sa cape sur ses épaule et après une bref discussion, il fut convenue qu'elle le suivrait.

Ce qu'elle fit. Elle s'engagea à ses côté, dans sa guilde, devant une voleuse après de longs mois d'entrainement sur Le Crocs...

Aujourd'hui Alka est une voleuse réputée, reconnue et très recherchée. A vrai dire elle sst la plus recherchée. Elle est connue sous le nom de "La Blanche" est est spécialiste dans le vole discret, rapide de tout objet confondue. Ses contrats sont aux prix fort tout comme la prime sur sa tête.

D'ailleurs...IL y a un chasseur à ses trousse qu'elle nargue d'un mot embrassé de ses lèvres après chaque vol.

But ou quête: Servir Maxime à qui elle doit la vie.

Animal de compagnie : Aucun

Pouvoirs :
Contrôle des courants d'air: Sa formation de Victis permet à Alkamenn' de contrôler le sens d'un courant d'être ainsi que sa puissance et sa température. Juste de quoi se prendre une bonne claque bien et vous déboussoler. Quand à la température, elle grimpe et monte jusqu'à brûler ou geler.

Aqua: Ce pouvoir permet à Alka de guider de l'eau dans une direction et d'en créer (maximum 10 litres mais après 2 litre l'exercice prend de l’énergie.)
Code présent dans le règlement : Je veux un bisous de Shrikan (même pas vrai)

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Par Maxime
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